ANDROID

Android adalah sebuah sistem operasi berbasis Linux yang di kembangkan untuk perangkat telekomunikasi atau bisa disebut dengan Handphone. Android sendiri dikembangkan oleh Google dengan lisensi OpenSource karena dapat di kembangkan oleh siapa saja dan digunakan dengan bebas.

KOMPUTER

Komputer Adalah sebuah perangkat yang di gunakan untuk mempermudah suatu pekerjaan agar menjadi lebih mudah dalam pengolahan dan perancangan pekerjaan yang di tekuni. selain itu komputer juga dapat membantu dalam berkomunikasi dan lain sebagainnya.

Universitas Gunadarma

Indonesia is continually facing the wave of computerization, this happened to be the answer of a question about the needs of computer education for the nation. Hence, in August 7th 1981 a computer education program was launched by the name of Computer Science Education Program. This program provides not only a course deals with computer utilization but also a high education institution that deepen the knowledge of computer science.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Android

Android merupakan sebuah Sistem Operasi Berbasis Open Source yang dikembangkan oleh Google yang sekarang ini sedang marak digunakan dan dikembangkan sesuai dengan zaman dan kebutuhan yang kita perlukan seperti adanya sensor yang mempermudah untuk melakukan interaksi dengan perangkat yang dimiliki. Untuk sekarang ini Android sudah mempermudah kita dalam kegiatan sehari-hari dengan Sensor dan aplikasi lainnya untuk mengetahui Android lebih dalam dapat berkomunikasi dengan saya.

Search

Thursday, January 21, 2016

Tips n Trik : Membuat Smartphone Terhindar dari Bootloop Atau Stuck di Logo

Hallo Sobat Blogger kali ini saya akan berbagi mengenai smartphone mungkin dari kalian sudah tidak asing dengan produk yang satu ini dan tidak asing juga dengan masalah yang terjadi pada device (perangkat) satu ini. 

Baiklah untuk sekarang ini mungkin saya akan membahas tentang proses terjadinya Bootloop atau Stuck di Logo Android dari berbagai merk atau tipe apapun baik itu dari brand SON, AC, AS dan sebagainya masalah ini mungkin tidak asing namun apa penyebabnya hingga muncul masalah ini :

1. Menginstal Apps yang tidak jelas
sering dari kita mungkin penasaran akan iklan yang ada pada smartphone kita yang menjanjikan untuk mempercepat kinerja smartphone kita padahal applikasi yang berasal dari iklan tersebut belum tentu semuanya benar akan tetapi applikasi ini bisa membuat smartphone anda menjadi lambat atau merusak sistem.

2. Jangan Mengotakatik Sistem (ROOT yg tidak wajar)
Biasa dari kita mungkin tau apa itu ROOT pada smartphone dan sebagian juga ada yang hanya mengikuti teman atau ya setidaknya agar bisa di bilang mahir dalam penggunaan smartphone. Tapi sebenarnya dari ROOT ini dapat membuat smartphone anda bisa mati atau lain sebagainya jadi jika anda mungkin sudah terlanjur sudah di ROOT gunakan smartphone anda dengan menginstal aplikasi Tweeak dengan sewajarnya dan disarankan agar tidak menggunakan aplikasi itu.

Fungsi ROOT : ROOT pada smartphone digunakan untuk memberikan kita akses penuh terhadap sistem pada Sistem Android sebagai Superuser atau dalam kata windows nya Run as Administrator yg gunanya memberikan akses admin untuk anda agar dapat merubah atau mengotakngatik sistem tersebut.  
3. Hindari Applikasi yg tidak jelas
Aplikasi yang tidak jelas kadang terdapat pada website atau  bukan resmi dari PlayStore dan akan tetapi Aplikasi yang ada pada PlayStore juga belum tentu aman untuk sistem ada jadi jangan sembarangan utnuk mendownload aplikasi-aplikasi yg dikiranya tidak menyakinkan

Mungkin hanya itu Trik n Tips yang bisa saya bagikan untuk para sobat bloger kali ini semoga dapat bermanfaat bagi kalian dan jika ada kesalahan kata saya meminta maaf dan maju terus dan kreasikan idemu  Salam Bloger 

Monday, August 18, 2014

ASUS ZenFone Smartphone Android Terbaik

Merdeka pada kali ini saya akan memberikan riview mengenai Smartphone Android terbaik bagi anda yang suka berganti-ganti gadget namun dompet anda pas-pasan dengan spesifikasi yang sangat bagus untuk anda miliki baik dengan layar besar, tampilan yang menarik, kualitas yang baik, dan bentuk yang elegan.

Dari sekian banyak pilihan Smartphone Android terbaik dari segala vendor yang ada saat ini mungkin akan membuat anda bingung untuk memilih yang mana dan dengan spesifikasi apa yang baik dan nyaman untuk digunakan saya menyarankan ASUS sebagai pilihan yang cocok untuk anda miliki dengan layar yang sangat sesuai bagi anda baik Smartphone dengan layar 4 inci, 5 inci, ataupun 6 inci.

Pada Smartphone ASUS ini dilengkapi dengan fitur yang sangat cocok untuk anda yang suka bermain game, bekerja, untuk style, dan untuk remaja sekarang ini yang suka berselfie dimana saja, berikut adalah fasilitas yang dimiliki ASUS ZenFone untuk anda rasakan seperti :

Layar

Pada Layar Zenfone ini dilengkapi dengan fitur yang menari untuk anda miliki seperti mendukung untuk memutar video Full HD 1080p, LCD IPS untuk memberikan ketajaman warna yang membuat mata anda dimanjakan dan yang paling Eksklusif untuk dimiliki di Smartphone Zenfone ini adalah proteksi terhadap goresan dengan perlindungan Corning Gorilla Glass 3.

Kamera
Kamera Zenfone menggunakan fitur Pixel Master untuk mengabadikan moment-moment tertentu disaat anda berjalan-jalan ataupun mengadakan hal-hal yang penting pada Pixel Master dilengkapi dengan fitur yang mendukung seperti HDR, Time Rewind, Smart Remove, GIF Animation, Selfie, dan masih banyak lagi fitur yang ada pada kamera Zenfone.

Processor, RAM, Memory Internal
Banyak sekali Smartphone yang menawarkan Processor dan RAM yang besar untuk mendukung kegiatan bersama Smartphone kesayangan anda pada Zenfone ini memiliki processor yang sangat cepat dan mungkin ada didalam netbook yaitu Intel Atom dengan Memory Internal 8 Gb serta didukung dengan RAM yang besar untuk meningkatkan kecepatan proses di smartphone dengan harga terjangkau di kantong sangat jarang sekali menawarkan spesifikasi seperti Zenfone ini dan ditambah dengan fitur untuk memperbaiki kualitas Audio dengan fitur Sonic Master .

Selain dari fitur diatas Zenfone juga di lengkapi dengan tampilan yang Stylish dan didukung aplikasi yang mempermudah kita dalam melakukan pertukaran aplikasi, foto,dan music yang anda miliki ke sesama pengguna Zenfone dengan cepat dan mudah seperti:

Berbagi Data Dengan Mudah

Pada Zenfone terdapat beberapa aplikasi yang mempermudah kita dalam melakukan pertukan data, mengirim foto, dan lain sebagainya dengan apliakasi Share Link, dan Party Link melalui koneksi WiFi secara cepat dan mudah.

ZenUI

ZenUI adalah interface yang dipakai oleh Zenfone untu melekapi tampilan yang elegan dan akses mudah untuk mematikan WiFi, Tetring WiFi, dan lain sebagainya dan dapat di kostum sesuai dengan keinginan pengguna.

ASUS Open Cloud
Aplikasi ini digunakan untuk membackup data peting yang ada pada Zenfone secara online dengan kaasitas yang besar agar memory internal selalu luas dan aman dalam penyimpanan di aplikasi ini.

Aplikasi Pendukung Lain
Selain Aplikasi yang tadi disebutkan diatas ini masih banyak apikasi anda yang mungkin akan memanjakan anda dalam segala aktifitas yang anda lakukan setiap hari seperti Remote Link, Power Saving, Audio Wizard dan lain-lain

Selain semua yang saya sebutkan diatas ASUS Zenfone juga memiliki fariant yang dapat anda pilih sesuai layar yang anda inginkan pada ASUS Zenfone dengan ukuran 4 inci, 5 inci dan 6 inci berikut adalah farian dari ASUS Zenfone.


ZenFone4

 ASUS ZenFone 4 adalah Smartphone dengan layar 4 inci dengan spesifikasi seperti berikut ini :

Gambar Spesifikasi ZenFone4


 dengan spesifikasi diatas ini sangat cukup bagi anda yang hanya memiliki budget yang terbatas dengan spesifikasi yang memukau dan baik untuk dimiliki.

ZenFone5

Lalu Smartphone dengan layar 5 inci  pada farian ini merupakan salah satu farian yang cukup lengkap dari ASUS ZenFone 4 dengan spesifikasi di bawah ini :


Gambar Spesifikasi ZenFone5

ZenFone6

Pada fariant ini Smartphone dengan layar 6 inci memiliki layar yang lebih besar dari yang lain dengan spesifikasi yang lebih lengkap dari yang lain berikut adalah spesifikasi dari ZenFone 6.
Gambar Spesifikasi ZenFone6

Video Riview ASUS ZenFone



Dari berbagai macam farian yang ditawarkan oleh ASUS ZenFone ini adalah Smartphone Android terbaik yang bisa dijadika refrensi untuk anda yang sedang binggung memilih mana yang terbaik dengan harga terjangkau dan pelayanan yang sangat baik.



Monday, June 2, 2014

Etika Komputer dan Hukum di Negara Virginia Montecino

Perkembangan saat ini teknologi kian maju dan berkembang pesat. Sama halnya seperti kejahatan pada saat ini dan ada juga peraturan yang membatasi adanya tindakan kriminal tersebut seperti etika dalam berinternet, pembajakan, hacker dan lain sebagainya.

Berikut adalah undang-udang yang berlaku di negara Virginia Montecino yang berkaitan dengan penipuan, pembajakan,dan lain sebgainnya :

CFAA - Penipuan Komputer dan Pelanggaran UU - 1986

Ini adalah tindak pidana :
  • untuk melakukan akses tidak sak ke sistem komputer federal dengan maksud untuk mencuri atau melakukan penipuan atau menimbulkan kerusakan berbahaya.
ini adalah kejahatan ringan :
  • untuk lalu lintas di passwords.
(Ditegakkan oleh Secret atau agen federal yang berwenang lainnya)

Electronic Communication Privacy Act - 1986

menentukan mana komunikasi elektronik pribadi dan melarang akses yang tidak sah dan pengungkapan komunikasi pribadi.

CDA - UU Kesusilaan Komunikasi - 1996

ini kejahatan untuk mengirimkan materi yang berbau pornografi atau menyinggung melalui Internet. Undang-undang ini ditentang oleh ACLU dan tantangan itu ditegakkan. The CDA dibatalkan pada tahun 1997.

COPA - Online Perlindungan Anak Act - 1998

membuatnya menjadi kejahatan federal (denda sampai $ 50.000 per pelanggaran dan hukuman hingga 6 bulan penjara) untuk mengirimkan materi yang berbahaya bagi anak-anak melalui internet untuk tujuan komersial. Tindakan ini ditantang d pengadilan Federal sebagai pelanggaran. Amandemen Pertama pelanggaran terhadap Amandemen Pertama.

Virginia Computer Crime Act

ini adalah tindak pidana :
  • menggunakan komputer untuk melakukan penipuan
  • untuk jahat mengakses komputer tanpa otorisasi dan kerusakan, meyalin, atau menghapus file.
ini adalah kejahatan ringan :
  • menggunakan komputer untuk memeriksa file pribadi tanpa otorisasi
Web UU Hak Cipta - 1997

Sebuah pelanggaran hak cipta dilindungi properti seseorang senilai setidaknya $ 1000 dapat dituntut bahkan jika tidak ada profile dari kejahatan. Hukuman dapat dari $ 100.000 hingga $ 250.000. Sebuah hukuman penjara hingga 3 tahun dapat dikenakan jika pelanggaran tersebut untuk pelanggaran properti senilai lebih dari $ 2,500.00. Untuk pelanggaran kedua, pelanggar bisa mendapatkan 6 tahun penjara.

SAVE - 1999

The House Komite Kehakiman menyetujui Keselamatan dan Kebebasa melalui Enkripsi ( SAFE ) Act of 1999 (HR 850) pada tanggal 24 Undang-undang akan melonggarkan kontrol ekspor AS pada enkripsi, tetapi memuat ketentuan kontroversial yang menciptakan. kejahatan federal baru untuk penggunaan enkripsi untuk menyembunyikan tindak pidana. Undang-undang, yang diperkenalkan oleh Rep Bob Goodlatte (R-Va.), akan memberikan warga AS hak untuk memilih jenis enkripsi untuk melindungi informasi rahasia mereka dan melarang pemerintah dari yang membutuhkan kunci untuk sistem komputer konsumen AS.

Update per Juli 13,1999 - Pada tanggal 13 Juli 1999,  International Komite Hubungan DPR melewati Keamanan Dan Kebebasan melalui Enkripsi (SAFE) Act, yang disponsori oleh Bob Goodlatte, dengan suara 33-5 Sekarang perlu untuk pergi ke. DPR untuk pemungutan suara.

Orang-orang yang melakukan kejahatan berteknologi tinggi:

Hacker - Seseorang yang menulis program dalam bahasa assembly atau bahasa tingkat sistem, seperti C. Meskipun mungkin mengacu pada setiap programmer, istilah berarti susah payah "hacking pergi" pada bit dan byte. Istilah ini digunakan untuk menentukan orang-orang yang secara ilegal masuk ke sistem komputer, masukkan virus dan secara ilegal mendapatkan informasi. Benar "hacker" membenci hacker ilegal yang menodai nama mereka. 

Cracker - Seseorang yang melakukan tindakan ilegal dan menerobos masuk ke dalam sistem komputer tanpa otorisasi. Tujuannya cracker adalah untuk melakukan kejahatan, untuk merusak atau menghancurkan Riles, mencuri kartu kredit, memasukkan virus, melakukan spionase komputer, dll

Cyberpunk - Sebuah tunggakan online, dengan kemampuan teknologi tinggi, yang melanggar hukum dengan membobol sistem komputer. Istilah ini berasal novel fiksi ilmiah seperti Neuromancer, William Gibson 

Virus komputer - "merepotkan" program komputer yang menyerang diri mereka ke file, mereproduksi dan menyebar dari satu file yang lain dan satu komputer ke komputer lain. Mereka dapat menyebar dari komputer ke komputer, melalui jaringan dan melalui Internet. The payload adalah misi yang dimaksudkan untuk menyelesaikan. 

Sebuah bug adalah BUKAN virus. bug adalah kesalahan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. Jika bug dalam perangkat lunak, dapat dikoreksi dengan perubahan pemrograman. Jika bug yang ada di hardware, sirkuit yang rusak perlu dirancang ulang. The Y2K ("Tahun 2000" atau "Millenium Bug") masalah adalah bukan program jahat, tetapi "kesalahan" dalam perangkat lunak. Yang adalah mereka disimpan dengan hanya dua digit; misalnya, 10-12-82, bukan 10-12-192. Ketika tahun perubahan 1999-2000, tanggal menjadi 01-01-00, tapi sistem masih berpikir tahun ini 1900/01/01, 2000/01/01.

Jenis file umumnya dipengaruhi oleh virus - file yang dapat dieksekusi (orang-orang dengan exe. ekstensi); boot sector file (file sistem - yang komputer Anda gunakan saat Anda menyalakannya dan pergi melalui proses bootstrap; makro file - account untuk approx. 75% dari serangan virus ( macro adalah program miniatur untuk mengotomatisasi produksi dokumen (seperti dalam aplikasi Excel atau dokumen Word). 

Kategori utama virus meliputi: Trojan horse , sebuah bom waktu , sebuah bom logika dan worm .

Trojan horse - program yang muncul untuk melakukan satu fungsi, tetapi sebenarnya diprogram untuk melakukan sesuatu yang lain. Hal ini dapat digunakan untuk mematahkan keamanan dan memasuki jaringan secara ilegal.

Worm - biasanya memasuki jaringan dan mereproduksi dirinya sendiri. Ini tidak perlu dilampirkan ke executable atau file dokumen. 

Time Bom - diatur untuk pergi pada tanggal tertentu

Contoh virus:

Internet Worm -. dilakukan oleh Robert Morris Jr 1988 ini worm tidak benar-benar mengubah atau menghapus file, tetapi direplikasi sendiri sejauh itu dibawa turun lebih dari 6000 sistem.

Michelangelo - sebuah bom waktu yang ditetapkan untuk mengaktifkan pada hari ulang tahun Michelangelo, 6 Maret Terjadi pada tahun 1994 -. dapat dikontrak dengan membaca sebuah floppy yang terinfeksi. 

Melissa - replikasi diri Macro virus - yang diaktifkan setiap kali pengguna berikutnya membuka attachment Word - tidak merusak hard drive individu, tetapi membeku Internet melalui volume besar email yang dihasilkannya. 

Chernobyl - The ICSA telah mengeluarkan peringatan terhadap varian terbaru dari Virus CIH. Ini bom waktu diharapkan untuk menyerang Senin, April 26, 1999, ulang tahun ketiga belas dari bencana Chernobyl, dan memiliki potensi untuk menghapus hard drive dan korup BIOS PC. The CIH virus menginfeksi 32-bit Windows 95/98/NT file yang dapat dieksekusi. Menginfeksi memori komputer, kemudian file seperti yang dibuka. Memodifikasi dan merusak beberapa jenis Flash BIOS, perangkat lunak yang menginisialisasi dan mengelola hubungan dan aliran data antara perangkat sistem, termasuk hard drive, port serial dan paralel dan keyboard. Dengan Timpa bagian dari BIOS, CIH dapat menjaga komputer dari mulai ketika power dihidupkan. Beberapa varian CIH mengaktifkan pada tanggal 26 April atau 26 Juni, sementara yang lain mengaktifkan pada tanggal 26 setiap bulan. 

Enkripsi - ilmu berebut teks sehingga tidak ada seorang pun kecuali pihak yang diinginkan, pengirim dan penerima, dapat membaca data. Enkripsi mengubah data menjadi kode rahasia. Setiap algoritma menggunakan string bit yang dikenal sebagai "kunci" untuk melakukan perhitungan. Semakin besar tombol (lebih bit dalam kunci), semakin besar jumlah pola potensial dapat diciptakan, sehingga membuatnya lebih sulit untuk memecahkan kode dan descramble isinya. 

Contoh perangkat lunak enkripsi: PGP: "Pretty Good Privacy" - sebuah metode enkripsi email. dirilis oleh Phil Zimmermann pada tahun 1991. PGP menggabungkan dua algoritma, RSA dan IDEA, untuk mengenkripsi plaintext. Zimmermann adalah subyek dari Investigasi Federal untuk mengekspor software PGP-nya. Tuduhan itu akhirnya jatuh. Lihat rincian lebih lanjut tentang enkripsi oleh Prof Marchant.Lihat undang-undang tentang enkripsi .

spionase - militer, pemerintah, perusahaan Kasus Melibatkan Enkripsi dalam Kejahatan dan Terorisme -
Contoh kasus spionase yang terkenal: Clifford Stoll, dengan bantuan FBI, retak kasus di mana kerupuk di Jerman memasuki jaringan militer dan internet untuk mengumpulkan informasi tentang penelitian militer di Amerika Serikat dan kemudian dijual ke KGB.

Komputer Penipuan dan Penyalahgunaan Undang-Undang 1986 ditandatangani menjadi undang-undang untuk memperjelas definisi tindak pidana penipuan dan penyalahgunaan untuk kejahatan komputer federal dan untuk menghapus ambiguitas hukum dan hambatan untuk menuntut kejahatan tersebut. Undang-undang menetapkan dua pelanggaran kejahatan baru untuk akses yang tidak sah "kepentingan federal" komputer dan pelanggaran untuk perdagangan yang tidak sah di password komputer.

Dua kasus yang menonjol:

Herbert Zinn , putus sekolah tinggi. "Shadowhawk," karena ia menyebut dirinya adalah orang pertama yang dihukum di bawah Undang-Undang 1986. Zinn hanya 16 ketika ia masuk ke AT & T dan Departemen Pertahanan sistem. Dia dihukum pada tanggal 23 Januari 1989. Ia hancur $ 174.000 senilai file, disalin program senilai jutaan dolar, dan diterbitkan password dan petunjuk tentang cara untuk melanggar sistem keamanan komputer. Dia dijatuhi hukuman sembilan bulan penjara dan didenda $ 10.000. Zinn, seandainya ia 18, bisa menerima 13 tahun penjara dan denda sebesar $ 800.000.

Robert Morris , seorang mahasiswa pascasarjana berusia 22 tahun di Cornell. Morris meluncurkan "worm" yang berlayar internet sendiri, mencari kelemahan keamanan dan direplikasi sendiri. Lebih dari 6000 sistem telah jatuh secara serius atau lumpuh. Pemberantasan korban worm biaya jutaan dolar. Morris dinyatakan bersalah dan dihukum tiga tahun masa percobaan, 400 jam pelayanan masyarakat dan denda $ 10.000 berdasarkan Undang-Undang. 

The Computer Emergency Response Team (CERT) dibentuk untuk menangani kerentanan keamanan Internet.

Pengamanan:

Melindungi data Anda

Software anti-virus - Symantec, McAfee, Norton Anti-virus, Dr Solomon
Backup - backup data secara teratur pada media penyimpanan
Password melindungi - file komputer Anda jika Anda berbagi komputer dengan orang lain.
Sandi - tidak memberikan password. Rancangan password yang unik
enkripsi - pilihan untuk data sensitif

Membatasi akses ke jaringan:

Hardware Key (dongle) - sebuah perangkat perlindungan salinan yang dihubungkan ke port komputer, sering port paralel. Perangkat lunak ini mengirimkan kode ke pelabuhan, dan tombol hardware membaca nomor seri dan memverifikasi kehadirannya ke program. Kuncinya menghalangi duplikasi software, karena setiap salinan program ini memiliki nomor unik.

Firewall - digunakan untuk menyimpan segmen jaringan internal yang aman dan menyediakan akses yang aman ke Internet. Firewall juga dapat memisahkan
server Web publik organisasi dari jaringan internal.

Jenis firewall
Packet Filter - Blok lalu lintas berdasarkan alamat IP dan / atau nomor port. Juga dikenal sebagai "router screening."

Proxy Server - s erves sebagai relay antara dua jaringan, melanggar hubungan antara keduanya. Juga biasanya cache halaman Web.

Network Address Translation (NAT) - menyembunyikan alamat IP dari stasiun client di jaringan internal dengan menghadirkan salah satu IP dan menerjemahkan bolak-balik.

Inspeksi Stateful - melacak transaksi untuk memverifikasi bahwa tujuan dari sebuah paket masuk sesuai dengan sumber permintaan keluar sebelumnya. Umumnya dapat memeriksa beberapa lapisan protokol stack, termasuk data, jika diperlukan, sehingga menghalangi dapat dilakukan pada setiap lapisan atau kedalaman.

MELINDUNGI DIRI DI INTERNET: Lihat panduan ini . untuk membantu Anda melindungi privasi Anda, menghindari pelanggaran hak cipta, dan melindungi reputasi Anda dan prospek pekerjaan di masa depan

Sumber : http://mason.gmu.edu/~montecin/CS103/lec13ethics-lawWEB.htm

Sunday, June 1, 2014

Etika dalam Internet


Definisi Etika Komputer
Etika adalah seperangkat prinsip moral yang mengatur individu atau kelompok pada apa yang perilaku yang dapat diterima saat menggunakan komputer. Etika komputer adalah seperangkat prinsip-prinsip moral yang mengatur penggunaan komputer. Salah satu masalah umum etika komputer adalah pelanggaran masalah hak cipta. Duplikasi konten berhak cipta tanpa persetujuan penulis, mengakses informasi pribadi orang lain adalah beberapa contoh yang melanggar prinsip-prinsip etika.

Etika Internet untuk semua orang
Etika Internet berarti perilaku yang dapat diterima untuk menggunakan internet. Kita harus jujur, menghormati hak-hak dan milik orang lain di internet.

PenerimaanKita harus menerima bahwa internet bukanlah bebas nilai-zona. Ini berarti World Wide Web adalah tempat di mana nilai-nilai yang dianggap dalam arti yang luas sehingga kita harus berhati-hati saat membentuk konten dan layanan dan kita harus mengakui bahwa internet tidak terlepas dari masyarakat universal, tetapi merupakan komponen utama dari itu.

Kepekaan terhadap budaya lokal dan nasionalIni milik semua dan tidak ada penghalang budaya nasional dan lokal. Hal ini tidak bisa dikenakan satu set nilai-nilai seperti saluran TV lokal atau koran lokal kita harus mengakomodasi keragaman penggunaan.

Sementara menggunakan e-Mail dan mengobrolInternet harus digunakan untuk komunikasi dengan keluarga dan teman-teman. Hindari mengobrol dengan orang asing dan meneruskan e-mail dari orang tak dikenal / strangers.We harus menyadari risiko yang terlibat dalam chatting dan meneruskan e-mail ke orang asing.

Berpura-pura menjadi orang lainKita tidak harus menggunakan internet untuk menipu orang lain dengan berpura-pura menjadi orang lain. Menyembunyikan identitas kita sendiri untuk menipu orang lain di dunia internet adalah kejahatan dan juga dapat menjadi resiko bagi orang lain.

Hindari bahasa yang BurukKita tidak harus menggunakan bahasa kasar atau buruk saat menggunakan e-Mail, chatting, blogging dan jejaring sosial, kita harus menghormati pandangan mereka dan seharusnya tidak mengkritik siapa pun di internet.

Sembunyikan informasi pribadiKita tidak harus memberikan informasi pribadi seperti alamat rumah, nomor telepon, minat, password. Tidak ada foto harus dikirim ke orang asing karena mungkin disalahgunakan dan berbagi dengan orang lain tanpa sepengetahuan mereka.

MendownloadInternet digunakan untuk mendengarkan dan belajar tentang musik, Hal ini juga digunakan untuk menonton video dan bermain game kita tidak harus menggunakannya untuk men-download atau berbagi materi berhak cipta. Kita harus sadar akan pentingnya hak cipta dan masalah hak cipta.

Akses ke InternetInternet adalah alat hemat waktu bagi semua orang yang memperbesar kemungkinan pertumbuhan kurikulum. Belajar tergantung pada kemampuan untuk menemukan informasi yang relevan dan dapat diandalkan dengan cepat dan mudah, dan untuk memilih, memahami dan menilai informasi tersebut. Mencari informasi di internet dapat membantu untuk mengembangkan keterampilan ini. Latihan kelas dan dibawa pulang tugas penilaian, di mana mahasiswa diwajibkan untuk membandingkan isi website, ideal untuk mengingatkan siswa untuk persyaratan menulis untuk audiens yang berbeda, tujuan dari konten tertentu, mengidentifikasi dan menilai akurasi dan reliabilitas. Karena banyak situs mengadopsi pandangan khusus tentang isu-isu, internet adalah alat yang berguna untuk mengembangkan keterampilan fakta membedakan dari pendapat dan menjelajahi subjektivitas dan objektivitas.

Aturan etika bagi pengguna komputer
Beberapa aturan bahwa orang harus mengikuti saat menggunakan komputer adalah sebagai berikut:
  • Jangan menggunakan komputer untuk merugikan pengguna lain.
  • Jangan menggunakan komputer untuk mencuri informasi orang lain.
  • Jangan mengakses file tanpa izin dari pemiliknya.
  • Jangan menyalin perangkat lunak berhak cipta tanpa izin penulis.
  • Selalu menghormati hukum dan kebijakan hak cipta.
  • Hormati privasi orang lain, sama seperti Anda mengharapkan hal yang sama dari orang lain.
  • Jangan menggunakan sumber daya komputer pengguna lain tanpa izin mereka.
  • Gunakan Internet etis.
  • Mengeluh tentang komunikasi dan kegiatan ilegal, jika ditemukan, untuk Penyedia layanan Internet dan otoritas penegak hukum setempat.
  • Pengguna bertanggung jawab untuk melindungi mereka Id User dan Password. Mereka tidak harus menulis mereka di atas kertas atau di mana pun untuk mengingat.
  • Pengguna tidak harus sengaja menggunakan komputer untuk mengambil atau memodifikasi informasi dari orang lain, yang dapat mencakup informasi password, file, dll.
sumber : http://infosecawareness.in/students/internet-ethics

Friday, May 30, 2014

Etika Profesi NonFormal Tukang Becak

Dalam istilah tukang becak adalah seseorang yang berprofesi sebagai pengantar seseorang dimana orang itu meminta untuk mengantarkan ke tempat yang dituju dengan menggunakan becak. Untuk menemukan tuakang becak sekarang ini mungkin sedikit sulit karna mungkin sudah jarang di jumpai di kota hanya terdapat di daerah tertentu saja seperti di pasar tradisional di perdesaan, dan lain2 yang bukan termaksud daerah perkotaan mereka selalu stand by di tempat seperti yang disebutin tadi.

Maka saat ini profesi tukang becak telah menjadi bagian transportasi tradisional yang dapat diandalkan, karena beca termaksud alat transportasi yang diandalkan untuk membawa barang banyak atau sebagai alat transportas tradisional yang mungkin akan ditiadakan. Namun pembahasan kali ini membahas tentang apakah tukang becak memiliki etika ? jawabannya adalah Ya, pasti setiap pekerjaan atau setiap profesi pasti memiliki etika baik tertulis maupun tidak tertulis alam memberikan pelayanan yang baik bagi penumpangnya. 

Diantarannya adalah Tukang Becak Harus :
  1. Mematuhi peraturan yang di terapkan.
  2. Sopan terhadap penumpang
  3. Mematuhi rambu-rambu lalulitas
  4. Memiliki izin pangkalan agar tidak membuat pangkalan yang menyebabkan kemacetan.
Untuk membicarakan soal pangkalan becak para tukang becak memiliki aturan-aturan yang bisa dipatuhi agar tidak terjadi kesalah fahaman kepada sesama tukang becak dan agar tertib, yaitu :
  1. Apabila tukang becak yang bertemu pelanggan lebih dulu maka tukang becak tersebutlah yang mendapatkan pelanggan/ penumpang itu dan yang lain menunggu datangnya pelanggan / penumpang lain.
  2. Untuk tarif harga ke tempat tujuan penumpang, sudah disepakati bersama dengan calon penumpang yang akan menaiki becak tersebut.
  3. Biasanya dari beberapa tukang becak memiliki penumpang yang sudah menjadi langganan antar jemput atau lain-lain, dan biasanya dapat merubah tarif atau melakukan pembayaran nanti untuk langganan antar jemput anak sekolah.
Nah, jika profesi tukang becak saja mempunyai etika dan etika itu dapat dijalankan dengan baik, maka becak dapat berlaku tertib dan berkendara dengan aman dan nyaman bagi penumpang. Maka tidak menutup kemungkinan ojek dapat menjadi salah satu sarana transportasi tradisional yang aman dan dapat diandalkan .

Wednesday, April 2, 2014

ASUS Notebook Terbaik dan Favoritku

ASUS A46CM adalah laptop pertama yang saya pilih untuk membantu saya dalam menyelesaikan segala tugas kuliah, membuat Aplikasi Smartphone, bermain game dan lain-lain. Saya memilih laptop ASUS karena ASUS memberikan pelayanan terbaik dalam service dan masa garansi yang lebih panjang dari merk lain yang hanya memberikan garasi lebih sedikit dari laptop ASUS serta Notebook ASUS merupakan salah satu Notebook terbaik yang memberikan spesifikasi yang bisa dibilang sangat mewah seperti harga yang pas dengan uang saku, pengetesan kualitas sebelum dipasarkan yang memenuhi untuk segala kegiatan yang saya jalani.


Laptop ASUS milik saya merupakan notebook terbaik yang saya miliki karena laptop ASUS A46CM memiliki sepesifikasi yang dapat memenuhi segala kebutuhan yang saya inginkan seperti kapasitas penyimpanan yang lumayan besar yaitu 500Gb, untuk kecepatan proses A46CM memakai prosesor Intel core i3 generasi 3 atau bisa disebut ivy bridge, serta memiliki memori yang besar 4Gb agar performa lebih cepat dan stabil, dan 1 hal yang saya sangat suka adalah Notebook ASUS A46CM ini memiliki GPU yang sangat mendukung untuk bermain game yang saya sukai seperi PES dan lain-lain serta Notebook ASUS A46CM milik saya sangat tipis dan elegan dalam penampilan serta ringan untuk dibawa untuk menemani saya beraktifitas baik di dalam kampus, rumah, maupun kemana-mana saya pergi Notebook ASUS A46CM selalu menemani aktifitas saya selama kurang lebih 1 tahun lebih 2 bulan saya memakai Notebook ASUS A46CM ini dan masih merasa nyaman dan ringkas dalam menemani aktifitas yang saya jalani untuk itu saya sarankan bagi pembaca agar memilih laptop dengan merk ASUS sebagai pilihan untuk notebook pilihan anda.

Friday, March 21, 2014

Pengalaman Tentang Saat Penulsan Ilmiah dan Sidang Penulisan Ilmiah

Sobat blogger yang baik hatinya Salam Super untuk semua weleh jadi kaya pak Mario Teguh ni saya. Wah sudah 1 bulan saya tidak update tentang postingan karna banyaknya tugas kuliah yang menumpuk dan mengejar IPK yang pas-pasan. Untuk kali ini saya mungkin akan berbagi tentang bagaimana saya menghadapi Sidang untuk mendapat gelar D3 ( Setara Sarjana Muda ) dan bagai mana kesulitan yang saya alami pada saat itu oke langsung saja saya berbagi.

Pertama kali saya memasuki semester 6 dan mendapatkan Mata Kuliah Penulisan Ilmia ini saya benar-benar tidak berfikir untuk membuat applikasi atau akan menganalisa permasalahan apa. Oh ya hampir aja lupa saya adalah mahasiswa jurusan Sistem Informasi. oke di lanjut lagi ya ceritannya ya, memang pada saat itu saya juga belum mengetahui Dosen Pembimbing saya akan mendapatkan yang seperti apa dan sifatnya seperti apa saya juga masih memikirkan itu.

Ketika pada saat masuk pada pelajaran Penulisan Ilmiah itu saya mendengar bahwa dosen yang menjadi pembimbing saya ini adalah dosen lulusan Swedia. Wah otomatis  saya langsung berfikir kalo dosen dari lulusan S2 di Luar Negri itu akan dapat judul atau membuat aplikasi yang sulit dan ketika dosen tersebut datang fikiran pun berubah menjadi tenang dan hati rasanya berdebar-debar bukan karna tegang tapi karna dosen pembimbing yang saya dapat adalah dosen yang masih muda dan cantik pula jadi ya taulah.

Setelah bertemu dan melakukan konsultasi tentang judul Penulisan yang saya akan buat baik melalui E-Mail dan SMS utnuk membicarakan itu semua dan akhirnya penulisan saya membuat applikasi Android. Pada saat itu pikiran memang tidak memikirkan apapun judulnya dan Dosen Pembiming saya pun memberikan 3 pilihan judul untuk saya pada saat itu yaitu :

  • Rumah Sakit Daerah Bali
  • Panggilan Dalurat
  • dan Kamus Bhs Perancis - Indonesi > Indonesia - Perancis
lalu saya memilih untuk membuat sebuah aplikasi yang berjudul " Info Rumah Sakit di Bali " dan mulailah saya mencari seputar info RS yang ada di Bali dan merancang tampilan untuk aplikasi tersebut dan memuat Navigasi dan Flowchard. Pada saat itu DP (dosen pembimbing) saya ruangannya berada di kampus Depok ( dekat Stasiun Pondok Cina) atau Kampus D Gunadarma.

Ketika bimbingan itu saya masih sering memdapatkan koreksi untuk navigasi dan flowchard yang salah dan ketika semua sudah benar saya melanjutkan kedalam tahap pembuatan aplikasi tersebut dan pertama kali memang sangat sulit untuk membuat program Android pada saat itu memang ketika itu saya belum menguasainya dan saya pun belajar dengan teman seperjuangan saya yang sama-sama membuat aplikasi berbasis Android tersebut dengan usaha dan pengorbanan yang setimpal wah lebay ya hehehe.

Lalu ketika aplikasi yang saya buat sudah selesai saya mengalami masalah pada saat uji coba di handphone Android milik saya pada saat itu masalah yang saya alami tidak tebukanya lokasi dimana lokasi RS itu berada dan saya mecobanya kembali menginstall di handphone teman saya dan aplikasinya berjalan dengan lancar tidak ada masalah nah saat itu saya sadar kesalahannya apa dan bagaimana cara mengatasi semua yaitu dengan mengganti ROM handphone saya ya wajar pada saat itu saya menggunakan Costome ROM yang tidak stabil.

Selanjutnya saya bimbingan lagi ke depok dan membawa layout yang sudah selesai, kemudian saya memberikan penulisan untuk BAB 1 dan BAB 2. Kemudian DP saya memberikan saran lagi pada saya tentang penulisan yang dibuat dan DP saya bertanya " Kamu pakai aplikasi Ms.Word ya" dan saya pun menjawab "Iya" lalu DP saya menyarankan menggunakan aplikasi LaTeX untuk penulisan saya dan mau tidak mau saya pun belajar lagi untuk menggunakan aplikasi tersebut dan ketika itu saya mengalami error pada penulisan yang saya buat dan saya konsultasi melalui E-mail dan masalah yang saya alami tentang memasukan gambar, coding (script aplikasi), dan daftar pustaka. Kemudian DP saya memberi tahukan saya agar mencarinya di Google menggunakan Bahasa Inggris dan masalah selesai sudah. Kemudian saya daftar sidang pada loket bagian sidang di kampus D dan mendapat tanggal sidang yang ditentukan oleh kampus.

Ketika semua sudah di ACC oleh dosen dan semua sudah selesai lalu muncul masalah 3 hari sebelum sidang aplikasi saya tidak dapat dibuka lalu saya mencoba mencari solusinya dan menemukannya. lalu pada saat sidang PI kita harus membawa :

  1. Surat daftar sidang
  2. fotocopy Penulisan sebanyak 3x
  3. Transparansi Presentasi
  4. Aplikasi penulisan
  5. Laptop ( jaga-jaga karna siapa tau dosen penguji meminta anda menjalankan aplikasi yang ada buat)
Berpakaian :
Wanita :
  • Rok Bahan hitam
  • Baju Putih
Pria :
  • Baju Putih tangan panjang
  • Celana Panjang Bahan Hitam
  • Sepatu Pantopel
  • Dasi

Nah pada saat sidang saya sengaja datang lebih pagi dari jadwal yang sudah ditentukan dan sialnya saya dulu itu saya hanya fotocopy dan mengclipnya saja kemudian saya cepat-cepat menjilid ke 3 fotocopy penulisan dan beruntungnya tepat waktu dan saya sempat tidak makan siang. Lalu ruang sidangpun dibuka sayapun menuliskan absen ke 1 karna pada saat itu saya penasaran bagaimana situasi saat sidang itu.

Ketika dipanggil untuk memasuki ruang sidang usahakan agar penampilan rapih , ucapkan salam sebelum memasukin ruangan, lalu letakan transaransi ke OHP dan terangkan materi penulisan yang sudah dijadikan Transparansi se sopan mungkin dan bila dosen sudah bertannya tentang materi yang anda presentasikan jawablah dengan sopan dan jangan sampai anda menentang dosen penguji yang akan merevisi peulisan dan ketika semua sudah selesai semua ucapkan terimakasih dan keluar lah lalu lihat kelulusan pada loket pendaftaran sidang  dengan melihat NPM anda keesokan harinya ya revisi saya dulu adalah membuat abstraksi menjadi Bahasa Inggris dan membuat Jurnal ya mungkin saja pada saat anda sidang nanti akan berbeda lagi dengan revisi saya tergantung Dosen Penguji.

Demikian pengalaman saya tentang Sidang Penulisan Ilmiah dan Pembuatan Penulisan Ilmiah semoga bermanfaat dan berguna bagi anda dan mohon bantuan juga mengklik iklan yang ada pada blog ini terima kasih.

Tugas Aplikasi Bisnis TI - Membuat usaha dan menentukan struktur usaha dan jelaskan tugas dari masing-masing bagian

THE BODATS Corp


Perusahaan ini bergerak dalam bidang jasa perakitan, perawatan, dan service Personal Computer (PC) & Laptop.




Keterangan Tugas :

Kepala Bagian
Bertugas untuk mengatur dan memanajemen setiap kinerja staf dalam perusahaan.

Keuangan :
Bertugas untuk mengatur keuangan perusahaan dan penggajian bagi para staff.

Service :
Bertugas untuk memperbaiki masalah yang diberikan pelanggan tentang kerusakan dari PC atau Laptop

Perakitan :
Untuk menangani perakitan PC yang dipesan sesuai keinginan pelanggan

Customer Service :
Bertugas untuk menghubungkan keluhan pelanggan terhadap masalah yang dialami dengan staff pada bagian masing-masing dan memberikan informasi kepada pelanggan.

Perawatan :
Bertugas untuk menangani bagian perawatan PC/Laptop pelanggan yang akan dikerjakan seperti membersihkan PC atau pengecekan.

IT Support I
IT Support pertama(I) bertugas untuk menangani software yg diperuntukan bagi kerusakan pada hardware pc atau laptop dari customer, jadi jika ada pc atau laptop dari customer, IT support  inilah yang pertama kali mengidentifikasi kerusakan melalui software yang dibuatnya. Setelah di identifikasi kerusakannya baru di serahkan kepada bagian service untuk diperbaiki. Selain itu IT Support pertama(I) juga bertugas mengembangkan dan memperbaiki software yang dibuatnya.

IT Support II

IT Support kedua(II) merupakan IT support yang berkerjasama dengan perusahaan jasa kami, intinya IT support ini berasal dari vendor lain yang tugasnya mengupdate  atau memperbaiki software customer dan software penggajian para karyawan yang bekerja di perusahaan jasa kami. Software tersebut digunakan pada bagian keuangan.
Kelompok 2
  • Arianto Cahyadi                    11110031
  • Adi Saputra                          10110157
  • Anggun Tri Wibowo              10110854
  • Briandika C                          11110449
  • Norman Pardamean              15110039
  • Irwan Roy Perdana               13110646
  • Leonaldy Juanda                   13110998

Thursday, January 9, 2014

Peranan Telematika Dalam Dunia Pendidikan

Pada saat ini Telematika sangat berperan dalam kehidupan sehari-hari seperti :
  • Pendidikan
  • Teknologi
  • Bisnis
  • dan Lain sebagainya
Tapi sekarang saya hanya membahas tentang peranan telematika pada bidang pendidikan yang meliputi E-Book, E-Learning dan E-Library. Tentu sobat blogger pernah mendengar dari 3 bahasan yang saya sebutkan bukan oke langsung saja ke dalam pembahasannya.

1. E-Book ( Buku Elektronik )
e-book atau buku elektronik merupakan berupa buku yang dapat dibuka dengan elektronik melalui komputer. ebook ini biasanya berupa file yang isinya berupa informasi dari sebuah buku dalam bentuk yang ringkas. dengan ebook kita dapat belajar melalui komputer, kita juga dapat menyimpan ebook sebanyak-banyaknya tanpa harus membeli buku.
2. E - Learning ( Pembelajaran Elektronik )
e-learning  singkatan dari elektronik learning merupakan cara baru media pembelajaran secara komputerisasi khususnya internet dalam pembelajarannya. e-learning ini tidak selalu menggunakan internet tapi juga ada pembelajaran meltimedia secara ofline. Banyak software e-learning saat ini.
3. E - Library ( Perpustakaan Elektronik )
e-library singkatan dari electronic library merupakan perpustakaan yang sebagian besar bentuk bukunya adalah dalam bentuk format digital dan hanya dapat di akses melalui komputer. perpustakaan tidak seperti perpustakaan pada aslinya tetapi dalan virtual perpustakaan ini menyimpan semua e-book dan kita dapat mengunduhnya secara gratis.

Menurut Miarso (2004) terdapat sejumlah pilihan alternatif pemanfaatan di bidang pendidikan, yaitu :
  • Perpustakaan ElektronikPerpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.
  • Surat Elektronik (email)Dengan aplikasi sederhana seperti email maka seorang dosen, pengelola, orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat email.
  • EnsiklopediaSebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik dapat diperbaharui.
  • Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis ( digital )Dengan adanya sistem ini maka keterlambatan serta kekurangan bahan belajar bagi warga belajar yang tinggal di daerah terpencil dapat teratasi. Bagi para guru SD yang mengikuti penyetaraan D2, sarana untuk mengakses program ini tdk menjadi masalah karena mereka dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki kantor pos yang menyediakan jasa internet.
  • Tele-edukasi dan Latihan Jarak Jauh dalam Cyber SystemPendidikan dan pelatihan jarak jauh diperlukan untuk memudahkan akses serta pertukaran data, pengalaman dan sumber daya dalam rangka peningkatan mutu dan keterampilan professional dari SDM di Indonesia. Pada gilirannya jaringan ini diharapkan dapat menjangkau serta dapat memobilisasikan potensi masyarakat yang lain, termasuk dalam usaha, dalam rangka pembangunan serta kelangsungan kehidupan ekonomi di Indonesia, baik yang bersifat pendidikan formal maupun nonformal dalam suatu “cyber system”.
  • Pengelolaan Sistem InformasiIlmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam bentuk disket atau CD ROM, namun perlu dikembangkan lebih lanjut sistem agar informasi itu mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik, informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang mutakhir) dapat dikelola dalam suatu sistem.
  • Video TeleconferenceKeberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial.
Mungkin artikel ini bermanfaat untuk sobat bloger yang menggunjungi blog saya yang sederhana ini dan maaf jika ada kesalahan kata atau kesalahan dalam pengetikan dan terimakasih untuk mau berkunjung dan tunggu postingan lainnya.

Ref : https://andryrisnandar.wordpress.com/peranan-telematika-dalam-bidang-pendidikan/

Thursday, November 14, 2013

Manajemen Data Telematika

TUJUAN :

• Mengetahui Manajemen data telematika pada sisi klien
• Mengetahui Manajemen data telematika pada sisi server
• Mengetahui Manajemen data perangkat bergerak 

PENGERTIAN CLIENT-SERVER 
Client/Server dapat diartikan sebagai kemampuan komputer untuk meminta layanan request data kepada komputer lain. Komputer yang meminta layanan disebut sebagai client, sedangkan yang menyediakan layanan disebut sebagai server. 

Pengertian lain, client melakukan permintaan suatu informasi atau mengirim perintah ke server. Server akan menerima permintaan dan perintah client. Kemudian server akan memproses memproses berdasarkan permintaan tersebut, dan mengembalikan kepada client sebagai hasil pemrosesan yang sudah dilakukan.

Arsitektur Model Client/Server

Service Request adalah permintaan dari client baik berupa permintaan data maupun perintah ke server. Service Response berupa balasan dari server atas permintaan dari client berupa hasil proses. Data yang diminta oleh client dapat diambil dari database pada sisi server yang sering disebut database server, seperti MySQL, PostgreSQL, Oracle, atau SQL Server.

KARAKTERISTIK CLIENT SERVER

Client dan Server merupakan item proses (logika) terpisah yang bekerja sama pada suatu jaringan komputer untuk mengerjakan suatu tugas
Service : Menyediakan layanan terpisah yang berbeda
Shared resource : Server dapat melayani beberapa client pada saat yang sama dan mengatur pengaksesan resource
Asymmetrical Protocol : antara client dan server merupakan hubungan one-to-many. Client memulai komunikasi dengan mengirim request ke server. Server menunggu permintaan dari client. Kondisi tersebut juga memungkinkan komunikasi callback.
Transparency Location : proses server dapat ditempatkan pada mesin yang sama atau terpisah dengan proses client. Client/server akan menyembunyikan lokasi server dari client.
Mix-and-match : tidak tergantung pada platform
Message-based-exchange : antara client dan server berkomunikasi dengan mekanisme pertukaran message.
Encapsulation of service : message memberitahu server apa yang akan dikerjakan
Scalability : sistem C/S dapat dimekarkan baik vertikal maupun horisontal
Integrity : kode dan data server diatur secara terpusat, sedangkan pada client tetap pada komputer tersendiri.
 1. Karakteristik Server
  • Pasif
  • Menunggu request
  • Menerima request, memproses mereka dan mengirimkan balasan berupa service
2. Karakteristik Client
  • Aktif
  • Mengirim request
  • Menunggu dan menerima balasan dari server
KEUNTUNGAN CLIENT-SERVER

Client-server mampu menciptakan aturan dan kewajiban komputasi secara terdistribusi.Mudah dalam maintenance. Memungkinkan untuk mengganti, memperbaiki server tanpa mengganggu client.Semua data disimpan di server. Server dapat mengkontrol akses terhadap resources, hanya yang memiliki autorisasi saja.Tempat penyimpanan terpusat, update data mudah. Pada peer-to-peer, update data sulit Mendukung banyak clients berbeda dan kemampuan yang berbeda pula.

KELEMAHAN CLIENT-SERVER 

Traffic congestion on the network, jika banyak client mengakses ke server secara simultan, maka server akan overload. Berbeda dengan P2P network, dimana bandwidthnya meningkat jika banyak client merequest. Karena bandwidth berasal dari semua komputer yang terkoneksi kepadanya.Pada client-server, ada kemungkinan server fail. Pada P2P networks, resources biasanya didistribusikan ke beberapa node sehingga masih ada node yang dapat meresponse request.

ARSITEKTUR CLIENT/SERVER
Menggunakan LAN untuk mendukung jaringan PC. Masing-masing PC memiliki penyimpan tersendiri. Berbagi hardware atau software :

Arsitektur Client Server

ARSITEKTUR FILE SERVER

  • Model pertama Client/Server
  • Semua pemrosesan dilakukan pada sisi workstation
  • Satu atau beberapa server terhubungkan dalam jaringan 
  • Server bertindak sebagai file serverFile server bertindak sebagai pengelola file dan memungkinkan klien mengakses file tersebut.
  • Setiap klien dilengkapi DBMS tersendiri 
  • DBMS berinteraksi dengan data yang tersimpan dalam bentuk file pada server

Aktivitas pada klien:
- Meminta data
- Meminta penguncian data

Tanggapan dari klien :
- Memberikan data
- Mengunci data dan memberikan statusnya 

BATASAN FILE SERVER
Beban jaringan tinggi karena tabel yang diminta akan diserahkan oleh file server ke klien melalui jaringan Setiap klien harus memasang DBMS sehingga mengurangi memori. Klien harus mempunyai kemampuan proses tinggi untuk mendapatkan response time yang bagus. Salinan DBMS pada setiap klien harus menjaga integritas databasse yang dipakai secara bersama-sama. Tanggung jawab diserahkan kepada programmer.

ARSITEKTUR DATABASE SERVER
  • Klien bertanggung jawab dalam mengelola antar muka pemakai (mencakup logika penyajian data, logika pemrosesan data, logika aturan bisnis).
  • Database server bertanggung jawab pada penyimpanan, pengaksesan, dan pemrosesan database.
  • Database serverlah yang dituntut memiliki kemampuan pemrosesan yang tinggi
  • Beban jaringan menjadi berkurang 
  • Otentikasi pemakai, pemeriksaan integrasi, pemeliharaan data dictionary dilakukan pada database server
  • Database server merupakan implementasi dari two-tier architecture

APPLICATION ARCHITECTURES



Two-tier architecture

Contoh Two-Tier Architecture :
    Contoh aplikasi berbasis Web


Three-tier architecture

Contoh - program klien menggunakan ODBC/JDBC untuk berkomunikasi dengan database Three-tier architecture.

Arsitektur Three-Tier
    Melibatkan lapisan server yang lain selain lapisan database server.

Beberapa Keuntungan Arsitektur Three-Tier :
  • Keluwesan teknologi 
  • Mudah untuk mengubah DBMS engine
  • Memungkinkan pula middle tier ke platform yang berbeda 
  • Biaya jangka panjang yang rendah 
  • Perubahan-perubahan cukup dilakukan pada middle tier daripada pada aplikasi keseluruhan 
  • Keunggulan kompetitif 
  • Kemampuan untuk bereaksi thd perubahan bisnis dengan cepat, dengan cara mengubah modul kode daripada mengubah keseluruhan aplikasi 
Aplikasi Web dapat dibagi menjadi 2 macam:
  • Web Statis
  • Web Dinamis
Teknologi Web

Teknologi untuk membentuk aplikasi Web yang dinamis :
  1. Teknologi pada sisi klien (client-side technology)
  2. Teknologi pada sisi server (server-side technology)
Teknologi pada sisi Klien :
  1. Kontrol Active X
  2. Java applet
  3. Client-side script (JavaScript dan VBScript)
  4. DHTML (CSS / Cascading Style Sheets)
Teknologi pada sisi Server :
  • CGI
  • FastCGI
  • Proprietary Web Server API (ISAPI dan NSAPI)
  • Active Server Pages (ASP)
  • Java Server Pages (JSP) dan Java Servlets
  • Server-side JavaScript
  • PHP
Manajemen Database sistem perangkat bergerak

Pesatnya perkembangan bagi komunikasi bergerak mendorong para operator layanan berlomba untuk memperkaya macam layanannya guna menambah pemasukan bagi perusahaanya. Komunikasi data bergerak, misalnya untuk akses internet. Pengenalan WAP (Wireless Application Protocol) telah menunjukkan potensi sebagai layanan internet nirkabel/ WAP merupakan protocol global terbuka yang memungkinkan para pengguna mengakses layanan-layanan on-line dari layar kecil pada telepon genggam dengan menggunakan built-in browser. WAP bekerja pada berbagai teknologi jaringan bergerak, yang memungkinkan pasar missal bagi penciptaan layanan data bergerak.

Contoh dari layanan bergerak adalah GPRS. GPRS merupakan system transmisi berbasis paket untuk GSM yang menggunakan prinsip 'tunnelling'. GPRS tidak menawarkan laju data tinggi yang memadai untuk multimedia nayata, tetapi GPRS merupakan kunci untuk menghilangkan beberapa batas pokok bagi layanan-layanan data bergerak.

Beberapa faktor yang menjadi pertimbangan bahwa GPRS merupakan teknologi kunci untuk data bergerak :
Memperkaya utility investasi untuk perangkat GSM yang sudah ada.
Merupakan teknologi jembatan yang bagus menuju generasi ke 3.
Mampu memanfaatkan kemampuan cakupan global yang dimiliki GSM.
Menghilangkan atau mengurangi beberapa pembatas bagi akses data bergerak.
Memiliki laju data sampai 115 kbps yang berarti dua kali lipat daripada koneksi 'dial up' 56 kbps yang berlaku. 
Menampakan diri sebagai komunikasi yang 'selalu' terhubung sehingga memiliki waktu sesi hubungan yang pendek dan akses langsung ke internet.
Sumber

Thursday, October 24, 2013

Teknologi Telematika

PENDAHULUAN

Pada perkembangan Teknologi pada saat ini memang sudah dibilang tergolong maju dan pesat contohnya pada saat ini Handphone sudah dapat menggunakan GPS sebagai alat untuk memandu dalam perjalanan jika kita tidak mengetahui alamat atau lokasi yang kita iniginkan.GPS adalah salah satu aplikasi yang sangat berguna untuk menetukan lokasi dimana tempat atau lokasi dimana kita berada atau mencari lokasi teman.

TEORI DAN KONSEP GPS ( Global Positioning System )
Global Positioning System ( GPS ) adalah ruang berbasis satelit navigasi sistem yang menyediakan lokasi dan informasi waktu dalam segala kondisi cuaca, di mana saja pada atau dekat Bumi di mana ada garis terhalang dari pandangan ke empat atau lebih satelit GPS. Sistem ini menyediakan kemampuan penting bagi pengguna militer, sipil dan komersial di seluruh dunia. Hal ini dikelola oleh pemerintah Amerika Serikat dan dapat diakses secara bebas kepada siapa pun dengan penerima GPS .
Proyek GPS dikembangkan pada tahun 1973 untuk mengatasi keterbatasan sistem navigasi sebelumnya, mengintegrasikan ide-ide dari beberapa pendahulunya, termasuk sejumlah studi desain teknik diklasifikasikan dari tahun 1960-an. GPS diciptakan dan direalisasikan oleh Departemen Pertahanan AS (DoD) dan pada awalnya dijalankan dengan 24 satelit. Ini mulai beroperasi secara penuh pada tahun 1994. Bradford Parkinson , Roger L. Easton , dan Ivan A. Mendapatkan dikreditkan dengan menciptakan itu.
Kemajuan teknologi dan tuntutan baru pada sistem yang ada sekarang telah menyebabkan upaya untuk memodernisasi sistem GPS dan menerapkan generasi berikutnya GPS III satelit dan Next Generation Operasional Control System (OCX). Pengumuman dari Wakil Presiden Al Gore dan Gedung Putih pada tahun 1998 melakukan perubahan tersebut. Pada tahun 2000, Kongres AS berwenang upaya modernisasi, GPS III.
Selain GPS, sistem lain sedang digunakan atau dalam pengembangan. Rusia Global Navigation Satellite System ( GLONASS ) dikembangkan contemporaneously dengan GPS, tapi menderita dari cakupan lengkap dari dunia sampai pertengahan 2000-an. Ada juga Uni Eropa direncanakanGalileo positioning system , Cina sistem navigasi Kompas , dan India Regional Navigational Satellite System .

ANALISIS DAN PEMBAHASAN

GPS merupakan alat yang sangat berfungsi dalam mencari lokasi yang tidak di ketahui atau mencari lokasi teman namun dalam GPS sering juga dapat membawa kita terhadap kesalahan lokasi yang dituju oleh kita sebagai contoh kesalahan lokasi yang diberikan oleh Apple Maps yang salah memberikan lokasi ke arah bandara.

Referensi 
http://en.wikipedia.org/wiki/Global_Positioning_System 

Monday, October 14, 2013

Membuat Jaringa Komputer Dengan Wireless ( Ad Hoc )

Dalam membuat suatu jaringan terdapat dua buah jenis alternatif yaitu dengan menggunakan LAN dengan kabel UTP atau bisa dengan perangkat yang seadanya contoh pada perangkat Notebook yaitu WiFi yang juga biasa di sebut Wireless.

Pada kali ini kami akan menerangkan sedikit tentang pembuatan kabel jaringan dengan menggunakan Kabel UTP dan Konektor RJ-45. Dalam menghubungkan dua Komputer/Notebook ada dua cara pula baik dengan menggunakan HUB atau Peer to Peer.


Untuk menghubungkan komputer menggunakan Hardware tambahan HUB memiliki urutan kabel yang di berinama Straight berikut ini adalah contoh dari urutan untuk pemasangan kabel UTP ke Konektor RJ-45 :


Sedangkan menghubungkan ke 2 komputer secara langsung maka akan menggunakan susunan kabel dengan urutan Cross berikut adalah penyusunan kabel bertipe Cross :
Tapi kali ini saya tidak menggunakan Kabel namun saya akan menghubungkan 2 buah komputer atau lebih dengan menggunakan WiFi  berikut adalah langkah-langkah dalam pembuatan jaringan local dengan menggunakan WiFi (Ad Hoc) berikut adalah langkah-langkahnya :

Pastikan Driver Wireless pada komputer PC atau Laptop anda sudah terinstall dengan baik

Setelah sudah memastikan Driver Wireless sudah terinstal periksa pula apakah komputer sedang terhubung dengan perangkat lain atau tidak dengan cara Klik icon jaringan pada taskbar seperti gambar berikut :



Pada gambar di atas menandakan bahwa komputer atau Notebook kita tidak terhubung pada jaringan apapun. Berikut adalah contoh lain bahwa komputer kita tidak terhubung pada jaringan




1.       Setelah itu kita akan mengatur untuk membuat suatu jaringan dengan wireless dengan cara berikut ini :

Pertama kita akan membuat server terlebih dahulu dengan mengklik Set up a new connection or network


Setelah itu pilih menu Set Up a Wireless Ad Hoc, lalu klik next


Kemudian akan tapil gambar di bawah ini, dan klik next

 

Kemudian tampil menu untuk mengatur nama wireless, jenis keamanan yang anda pilih:
  •        No authentication (open) : yang tidak memakai password ketika login.
  •        WEP (Wired Equivalent Privacy): standar keamanannya masih lemah.
  •        WPA2-Personal : standar keamanannya lebih terjamin dari pada WEP.
Lalu klik next.

setelah klik next maka wireless sudah dapat di hubungkan 


Setelah pengaturan sudah selesai kemudian wireless sudah dapat dihubungkan dengan komputer
Lain dengan WiFi yang ada pada komputer lain dan icon akan berubah jika jaringan Ad Hoc yang tadi kita buat tadi maka akan tampil seperti berikut :


Pada jaringan yang tadi kita buat tidaklah terhubung pada internet hanya local saja dan berikut tampilan lain sebagai contoh bahwa komputer sudah terhubung


Selanjutnya kita akan mengecek dengan menggunakan Command Prompt dengan cara sebagai berikut :
Tekan tombol Windows + R > ketikan CMD maka akan tampil tampilan Command Prompt



Setelah itu kita cek hubungan WiFi dengan cara mengetikan ipconfig untuk cek NIC yang terhubung pada jaringan.


Setelah itu cek pada komputer yang terhubung dengan perintah yang sama untuk melihat IP Address yang telah ditetapkan secara otomatis. Berikut adalah tampilan alamat IP yang terdapat pada komputer client :


Kemudian tes hubungan antara komputer dengan melakukan perintah PING berikut adalah caranya :


Jika sudah tampil seperti gambar di atas maka komputer sudah terhubung dan sebagai contoh komputer sudah terhubung kita akan Share data dengan cara sebagai berikut


Dan kemudia masuk ke dalam komputer yang terhubung dengan mengklik komputer yang sudah terhubung dan melihat folder apa saja yang dishare pada komputer yang terhubung


Maka selesai sudah pengaturan dan sharing data menggunakan Wireless ( Ad Hoc )

Terimakasih Telah mampir diblog saya yang sederhana ini semoga artikel ini bermanfaat bagi para sobat bloger.

Tugas Kelompok Sistem Terdistribusi :
Anggota Kelompok :

Arianto Cahyadi
Azis Taufiq
Dody Aria
M. Imam Malendry
M. Hosen Abrari